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디자인8

브랜드시스템디자인 브랜드시스템디자인 from Q&COMPANY 1. 나의 도전, 나의 삶 02 우리는 왜 브랜드를 만들어야 하는가 젊은 기획자가 답하다 Q&COMPANY Make Share Growth 2. Brand System Design 브랜드 시스템 디자인 브랜드 시스템 디자인이 필요한 시점 COPYRIGHT © 2014 Q&COMPANY. ALL RIGHTS RESERVED. Why we need Brand System Design 64 X 32 X 16 X 8 X 4X 2X X 0 +2yrs +4yrs +6yrs +8yrs +10yrs +12yrs 지칠 줄 모르는 혁신 3. Brand System Design 브랜드 시스템 디자인 브랜드 시스템 디자인 체크 포인트 패스트푸드의 제왕 맥도날드는 최근 주문 후 음식.. 2023. 10. 24.
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #2 세부 디자인 요소 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 세부 게임 디자인 요소 – 게임 인터페이스 – 게임 캐릭터 – 게임 공간: 레벨 디자인 – 전투 체계 • 자유 토론 – Discussion – Q&A 3. 학습 목표 • 인터페이스의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 인터페이 스가 좋은 인터페이스인지 분석할 수 있다 • 캐릭터와 아바타의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 역 할을 하는지 파악할 수 있다 • 레벨 디자인의 개념을 알고 어떤 공간이 디자인이 잘 된 공간인지 설명할 수 있다 • 게임에서의 전투 체계를 분석할 수 있다 4. 인터페이스의 이해 (Game Interface) 5. 인터페이스? • 게.. 2023. 10. 13.
의료서비스분야 디자인혁신 사례집 의료서비스분야 디자인혁신 사례집 의료서비스분야 디자인혁신 사례집 from USABLE 윤 의료서비스분야 디자인혁신 사례집1. 의료서비스분야디자인혁신사례집 2013. 1. 2013 1 한국디자인진흥원 전략연구팀2. 본 사례집은 한국디자인진흥원이 지식경제부 R&D 디자인기반기술개발 사업으로 시행된[2011 의료기기/환경의 수요자 중심 혁신을 위한 융합형 의료서비스 디자인플랫폼 개발사업] 에서 조사 분석된 내용 중 해외 의료서비스 디자인혁신 사례를 발췌한 것입니다.국내외 총 100개의 사례가 의료서비스 분야, 예방/관리, 치료, 재활, 장기, 보조의료의 5개 영역으로 분류되어 있습니다.※ 분류기준은 OECD 의료서비스산업 기준인 ICHA 코드를 기반으로 한 치료, 재활, 장기, 보조의료 등 4개 영역에 의료서.. 2018. 11. 27.
[정보] 디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT 디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 디발자가 말하는 시선을 끄는 PPT from Jungwon An 1. 시선을 끄는 PPT 디발 자가 말하는 2. 묻습니다! 이원준후배님께 주제를선정하셨던 3. 시작해봅시다 4. (명) 선물, 현재, 지금, 제공 (동) 주다, 제시하다, 보여주다 Present←Presentation 5. 상대에게 을 주듯이 6. 복잡한 색 조합 1분기2분기 3분기 4분기 판매 은 자제하자 7. 발 표 자 와 청 중 들 이 능 동 적 으 로 같 이 참 여 하 는 자 리 8. ~ 공성전 중 ~ 이러지만 맙시다 :Q.. 9. 발표 대상 궁서체다.. 형 진지해 10. 모임의 특성, 목적 학력, 전공, 연령 성별, 남녀비율 주제에 대한 이해도 발표 규모,.. 2018. 3. 10.
[정보] 2017년 브랜디드 콘텐츠 디자인 트렌드와 전망 2017년 브랜디드 콘텐츠 디자인 트렌드와 전망 관련 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 2017년 브랜디드 콘텐츠 디자인 트렌드와 전망 from Kiyoung Park 1. 2017년 브랜디드 콘텐츠 디자인 트렌드와 전망 봄바람 박 기 영 UX 월드 2017 컨퍼런스 2017.03.30 Mobile Only & Video First 2. Branded Contents웹&모바일UX 3. Branded Contents Entertainment 4. Movercial: BMW Film 2001~2002 5. Webisode: Samsung ID10100 2001~2005 6. Viral film: LG Viewty Flipbook Animation 2007 7. Native Contents: BuzzF.. 2018. 3. 1.
[정보] 발표자료만들때 알아야할 기본사항들 발표용 프레젠테이션을 만들 때 알아두어야 할 기본사항들 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 발표자료만들때 알아야할 기본사항들 from 김 성남 1. 좋은 파워포인트 디자인의 요소 ㈜쌤스토리 / 김성남 Revised from www.slideshare.net/24Slides/powerpoint-hacks-for-rookies-4-must-consider-aspects www.slideshare.net/slidesthatrock/slides-that-rock-9659045 2. 그 이름처럼 포인트를 파워풀하게 발표하는 도구. 청중의 눈을 사로잡고 당신을 믿도록 설득하는 강력한 프레젠테이션 방법은 무엇인가? 3. HOW? 4. 먼저 기본을 알아야 한다. 5. 핵심적인 4가지 기본사항들 6. 1 7. 표준.. 2018. 1. 20.
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