반응형 라이브1 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 1. 게임 제작 개론 #9 라이브 서비스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 라이브 서비스 • 게임 지표 • 협업 마인드 • 게임 제작 개론 포스트모템 3. 학습 목표 • 라이브 서비스와 프로덕션의 차이를 안다 • 라이브 팀의 역할과 책임을 안다 • 라이브에 있어서 통계 분석이 갖는 의미를 이해한다 • 직접 게임 플레이를 하는 것이 왜 중요한지 안다 • 일의 우선순위를 결정할 수 있다 • 여러 가지 게임 지표를 알고 이해할 수 있다 • 팀워크를 위해서 어떤 자세를 가져야 하는지 이해한다 4. 라이브 서비스에 대한 이해 5. 라이브(Live) 서비스 • 온라인 게임의 경우 오픈(Launch) 이후의 모든 과정 – 만들어진 게임을 더.. 2023. 10. 16. 이전 1 다음 반응형