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모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
1. 1/351/35 데브캣 스튜디오 듀얼라이브팀 모광택 마비노기 듀얼의 사례를 중심으로 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유
2. 2/352/35 발표자 소개 모광택 2015.11 ~ 마비노기 듀얼 기획
3. 3/353/35 처음 TCG 게임 프로젝트를 맡아 서비스하면서 겪었던 경험에 대한 공유
4. 4/354/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
5. 5/355/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
6. 6/356/35 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 6 Mobile Game
7. 7/357/35 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 7 Collectable Card Game Trading Card Game 플레이어간 카드 교환이 가능 플레이어간 카드 교환이 불가
8. 8/358/35 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 8 Live Service 게임의 유지 보수와 업데이트 지표를 빠르게 확인할 수 있는 장점게임 출시 이후의 개발
9. 9/359/35 언제, 무엇을 패치해야 할까? 9 처음 서비스를 담당할 때 떠오르는 질문
10. 10/3510/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
11. 11/3511/35 언제, 무엇을 패치해야 할까? 11 처음 서비스를 담당할 때 떠오르는 질문
12. 12/3512/35 짧은 주기의 이벤트 카드 발매 이벤트 12 긴 주기의 카드 발매
13. 13/3513/35 카드 발매는 왜 긴 주기로 진행할까? 13
14. 14/3514/35 최고의 덱을 만들고 싶다 14 카드 대전 게임에서의 대표적인 욕망
15. 15/3515/35 가장 강한 덱을 알기 쉽게 된다면 대전 환경이 빠르게 획일화 15
16. 16/3516/35 충분한 양의 새 카드들을 추가 16 가장 강한 덱을 알기 어렵게 만드는
17. 17/3517/35 이벤트 시기에 맞춘 컨셉 구성 17 이벤트 카드 수집의 재미를 제공
18. 18/3518/35 가능한 인력과 시간 등의 고려가 필요 18 일정과 작업량 설정
19. 19/3519/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리 19
20. 20/3520/35 늘어나는 카드들 20 서비스가 진행되는 과정에서
21. 21/3521/35 추가되는 새 규칙들 21 초기 8개 항목 카드가 발매되는 과정에서
22. 22/3522/35 규칙의 충돌이 발생하기도… 22 = 게임이 끝나지 않는다 부활한다 부활하면 파괴한다 VS카드 기획의 난이도가 점점 증가
23. 23/3523/35 불가피한 문제에 가까우며 23 버그 수정이나 카드 변경이 필요
24. 24/3524/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
25. 25/3525/35 기본 골드 보상에 비해 25
26. 26/3526/3526 너무 높은 거래 가격 = 낮은 거래량, 진입 장벽
27. 27/3527/35 재화 보상을 증가시키는 27 행복 회로 단기 대응 진행
28. 28/3528/35 카드 시세 추적을 통한 28 장기 대응 계획 수립
29. 29/3529/35 피할 수 없는 일정 변경이 발생 29 일정 변경은 항상 생기는 거죠… 그러나,
30. 30/3530/3530 거래 가격이 상승하며 다시 커진 진입 장벽
31. 31/3531/35 일정 등급 이하의 카드들을 시스템에서 구매할 수 있도록 개편 31
32. 32/3532/3532 문제에 대응하는 방식 시나리오 대응 점진적 대응 프로젝트의 상황과 판단에 따른 선택
33. 33/3533/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
34. 34/3534/3534 ③ 진입 장벽 ② 복잡도 ① 계획 설정 ④ 적절한 대응
35. 35/3535/35 감사합니다.
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