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쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다 쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean) from Kay Kim 1. 쩌는 게임 기획서 , 이렇게 쓴다 (How to Write a Great Design Document) 역자주 Damion Schubert Bioware Austin www.zenofdesign.com 2. 강연자 소개 (About Me) • 10 년 경력의 MMO 게임 디자이너 . – 대부분 경우 , 리드 게임 디자이너의 역할을 수 행 . • 매우 복잡한 시스템하에서 개발 . • 좋은 문서화 프로세스를 반기게 됨 . • ‘ 문서화 전문가 (doc guy)’ 가 되는 것이 자 신의 경력에 도움이 된다는 사실을 발견 . • 아직도 어떻게 해.. 2023. 10. 13.
게임 기획자의 생존 전략 게임 기획자의 생존 전략 from 태성 이 1. PART1. 게임 기획자의 생존전략 발표자 : 이태성 www.nowcampus.co.kr 2.  01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다. + 기획자의 마음 가짐  작가 정신  틀을 깨고 넓게 + 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야 컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을 주는 종합 미디어 + 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심 무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자. + 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력 3.  02. 게임 기획자는 크리에이터(creator)이다. + 파이널 환타지의 기획자 사카구치 재미 + 감동 + 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람 + 기획자의 역할 1) 디지털 가상 공간을.. 2023. 10. 13.
게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 from devCAT Studio, NEXON 김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵1. WORKSHOP 2015devCAT studio2. 게임 팅커가 되자!3. 4 무려 15년차…4. 5년전 쯤에 선릉에서…5. 마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서 "아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼! 이거 10년 전에도 이렇게 만들었어!"6. 집에 가면서 생각해보니…7. 8 10년이 지나도 하는 일이 똑같다니…8. 9 허무…9. 새로운 일을 하는 방법10. …는 아니고…11. 새로운 일 =창조적인 일 을 하는 방법에 대하여12. 창의적인 생각을 해내는 방법13. 어린.. 2018. 12. 12.
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 from Jaeseung Ha NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기1. 넥슨 라이브인프라실 하재승 (ipknhama@gmail.com, @ipkn) 점검 없이 실시간으로 코드 수정 & 게임 정보 수집하기 NEXON ZERO2. “이상한거 만드는거 좋아하는 덕후” 개발 10년차 바람의 나라, 메틴2, 빅샷, 던전앤파이터 서버 버너, JYP, ZERO Crow, 페블 한글화, 약속, 버블러, WDD 발표자: 하재승, .. 2018. 11. 21.
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 from JEONG HAN Eom [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권1. BLT patent & law firm 게임개발사를 위한 게임특허, 저작권, 상표 전략 BLT 특허법률사무소 유철현 대표변리사 Seoul SEPTEMBER, 20142. BLT patent & law firm BLT 강의 순서 2 Part Ⅰ. 게임 저작권 기초 Part Ⅱ. 게임 스타트업의 특허전략 Part Ⅲ. 게임 상표 전략3. BLT patent & law firm BLT 유철현 변리사(대표) 3 • 서울대 재료공학부 졸업 • Microsoft Certified Profess.. 2018. 11. 20.
[KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 [KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 [KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 from 밀 하 [강연 자료 소개] KGC2013에서 선보인 "문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝"이라는 이름의 강연 자료입니다. [강연 내용 요약] 산업적으로는 거대해진 게임시장의 양적 성장에 비해, 대중에게 있어 대중문화로서의 게임이 차지하고 있는 역할과 가치는 아직 미진한 부분이 많습니다. 대중에게 사랑 받을 수 있는, 대중의 마음을 움직일 수 있는 문화의 가치는 과연 어떻게 만들어지는 걸까요? 이 시간에선 트랜스컬쳐라는 방법적 접근을 통해 다양한 대중문화 콘텐츠들이 가진 가치와 그 힘을 살펴보고, 그들과 어우러지며 함께 진화해나갈 수 있는 내일의 게임 포지셔닝에 대해 이.. 2018. 11. 20.
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