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[정보] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 과 관련된 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. [NDC 14] '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 from Nexon Korea 1. 미쿠미쿠하게 해줄게 MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 최은영 왓 스튜디오 / 넥슨 코리아 2. 저작물 인용 • 저작권법 제 35조의 3 ‘공정이용’조항 에 따라 교육과 연구 목적으로 이용하고 있습니다. • 강연에만 사용되며, 배포판에선 일부 제외될 수 있습니다. 3. 최은영 2006~2008 : 애니메이션 2008~2011 : 애니메이션, 이펙트, 기획 2011~현재 : 애니메이션 4. 이후 3D 애니메이션을 공부하면서 픽사, 드.. 2018. 3. 10.
[정보] [IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기 게임 기획자를 하기 위해서 어떤 노력을 기울여야 하는지 정리할 기회가 되어 관련 내용입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. [IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기 from 강 민우 1. 게임 기획을 평생 동안 하기 위해 고민하는 게임 기획자 이야기 입니다. 2. 게임 기획자 3. 팀 단위로 다른 직군과 협업하는 게임 기획자 4. 오 현근 게임 기획자 5. 2007 ~ 2011 6. 2012 ~ 2014 7. 2014~ 2015 8. 2016 ~ 2017 (현재) 9. 신규 2016 ~ 2017 (현재) 10. 인디 게임 개발i 년 동안 번 도전 번 실패 11. 개발자 A 개발자 B 12. 언제 까지 게임 개발을 할 수 있을까? 개발자 A 개발자 B 13. 몇 살 까지 할 수 있을까.. 2018. 2. 1.
[정보] [야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버 NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다. 슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. [야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버 from 흥섭 이 1. 이흥섭 왓 스튜디오 / 넥슨코리아 서버 아키텍처 SPOF 없는 분산 MMORPG 서버 2. 이흥섭 sub@nexon.co.kr • 주로 게임 서버 프로그래밍 • 현재 • - 페이스북, 카카오 MO 게임 • , 등 웹 서비스 • 틈틈이 오픈소스 활동 https://github.com/sublee 3. ? 4. 모바일 오픈월드 MMORPG 5. 실시간 동기화 6. 영속성 7. 심리스 8. 단일세계 9. 설계 목표와.. 2017. 12. 9.
[정보] 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017 게임기획분야 분들이 참고하기 좋은 자료입니다. 아주 쉽게 접근 방법에 대해서 정리해 놓은 자료입니다. 홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017 from devCAT Studio, NEXON 1. 넥슨코리아, 데브캣스튜디오 홍성우 도메읶 특화 언어 도입 사례 소개 내가 만든 언어로 게임 만들기 2. 발표자 홍성우 데브캣스튜디오 서버엔짂팀 마비노기 듀얼, 버디러시, 카바티나 스토리, 여러 피쳐폰 게임들 도로시 브라우저 @pb_isb 3. 옛날 싞규 프로젝트 상세한 기획서 기획자 2 ≫ 프로그래머 1 짧은 개발 읷정 4. 잦은 읶터럽트 “XX님 이거 좀 고쳐주세요..” 연속된 시갂 확보 어려움 메이커와 매니저, 너와 나는 다른 시갂을 달릮다 http://platum.kr/archives/7564.. 2017. 10. 11.
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