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[정보] 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 관련 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 2016.08.18 - 바이널 아이 VI+ / 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 from Kiheon Shin 1. 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 2016.08.18 – 바이널 아이 VI+ /뉴미디어아티스트신기헌 2. 1. 디지털 다윈이즘 3. 1-1. 백남준과비디오아트 비디오아트가크게발전할거라고믿나요? 확신해요.마르셀뒤샹은비디오만제외한모든걸다했죠. 그는들어오는문은크게만들었는데나가는물을작게만들었어요. 그문이바로비디오죠.바로그문을통해뒤샹에서나올수있는거예요. 백남준,1974년이르멜린리비어와의인터뷰중 “ “ “ “ 4. 퍼포먼스와해프닝이라는형태로음악과연주의형식,관객과무대를새롭게정의 비디오신서사이저,생방송,인공위.. 2018. 3. 10.
[정보] 유한킴벌리 디지털 포럼 - 만져지는 디지털, 연결된 아날로그 유한킴벌리 디지털 포럼 - 만져지는 디지털, 연결된 아날로그 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 2014.05.22. 유한킴벌리 디지털 포럼 - 만져지는 디지털, 연결된 아날로그 from Kiheon Shin 1. 만져지는 디지털, 연결된 아날로그 신기헌 / 뉴미디어 아트 디렉터 유한킴벌리 디지털 포럼 2. 강의에 들어가며 3.  건축과디자인의언어가‘뉴미디어’와만나며새로운결과물로확장되는과정을경험  이때의‘뉴미디어’는테크놀로지만이아닌현실과가상,물질과비물질을연결하는개념적요소 (건축+디자인+사용자경험+마케팅+교육+사회혁신)x뉴미디어 아이덴티티 4. 다양한전문가들과기업의협력을통해완성한새로운형태의프로젝트 Hanabank Brand Flagship Store 아이덴티티 http://goo.gl/HOr.. 2018. 3. 10.
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