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NDC20185

모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018 모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018 모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018 from devCAT Studio, NEXON 모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC20181. 1/351/35 데브캣 스튜디오 듀얼라이브팀 모광택 마비노기 듀얼의 사례를 중심으로 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유2. 2/352/35 발표자 소개 모광택 2015.11 ~ 마비노기 듀얼 기획3. 3/353/35 처음 TCG 게임 프로젝트를 맡아 서비스하면서 겪었던 경험에 대한 공유4. 4/354/35 목차 I. 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문.. 2018. 12. 12.
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018 문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018 문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018 from devCAT Studio, NEXON 문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC20181. 데브캣스튜디오, 프로젝트DH 팀 문석진(msg88@nexon.co.kr) 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ2. 발표자 소개 □ 프로젝트 경험 ■ 마비노기 듀얼 ■ 프로젝트 DH □ 관심분야 ■ 컴퓨터 그래픽스, 물리기반 모델링 & 시뮬레이션3. 목차 □ 프로젝트 DH □ 절차적 애니메이션 1. 절차적 애니메이션이란? 2. 실버바인(Silvervine) 모션 엔진 □ 새로운 기능들 1. 지면의 경사 적용 2. 물리적 반응 모션 3. 애니메이션 전환.. 2018. 11. 16.
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018 심예람, AI 내비게이션 시스템, NDC2018 심예람, AI 내비게이션 시스템, NDC2018 from devCAT Studio, NEXON 심예람, AI 내비게이션 시스템, NDC20181. 넥슨 데브캣 스튜디오 프로젝트DH팀 심예람 (alleysark@nexon.co.kr) 자연스러운 용의 비행을 위한 공중 내비게이션 시스템 개발기 AI 내비게이션 시스템2. 심예람 / 앨리삵 / alleysark • 프로젝트DH 클라이언트 프로그래머 • 컴퓨터 그래픽스 전공 • 2년차 게임 개발자3. 프로젝트DH 소개4. 언리얼 엔진 4로 제작되고 있으며5. 사실적인 애니메이션을 추구합니다6. 잠깐, 용이라구요?7. 용은 걸을 수도, 날 수도 있습니다8. 그리고 굉장히 넓은 지역을 이동합니다9. 이 세션에서는, “.. 2018. 11. 16.
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018 홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018 홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018 from devCAT Studio, NEXON 홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC20181. 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요? 넥슨코리아 데브캣스튜디오 홍성우2. 발표자 • 데브캣스튜디오 서버엔진팀 • 2006년부터 게임 개발 • 카바티나 스토리, 버디러시, 마비노기듀얼 • 현재 프로젝트 MV 서버 담당 • NDC 2017 발표 • ds5ttk@gmail.com @pb_isb3. 목차 1. 어떤 발표인가요? 2. 왜 가르쳐야 하나요? 3. 이렇게 해봅시다 • 코드 리뷰 • 설계 리뷰 • 아침 회의 4. 조직 문화 5. 나의 경험 사례 6. 적용 해보기 마무리.. 2018. 11. 14.
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018 윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018 윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018 from devCAT Studio, NEXON 윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC20181. 데브캣 스튜디오 낫게임팀 윤석주 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기 게임 운영툴에 정말 좋습니다2. 발표자 소개 • 윤석주 ( @noricube ) • 9년차 서버 프로그래머 • 데브캣 스튜디오 낫게임팀 • 2012:서울, 퍼즐 주주 제작3. 이야기 하려는 경험 • 데브캣 스튜디오 서버엔진팀 소속일때 • 기존에 있던 인하우스 웹 프레임워크 Jul7을 만든 이유와 • Jul8로 개선한 이야기4. 시작하기 전에 • 웹 프레임워크 어떤 거 쓰세요? • 웹 개발을 처음.. 2018. 11. 14.
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