반응형 날고싶은 커피향1830 [정보]미래 비즈니스 모델, 공유경제 시대가 열린다 SK SKT T square 사내 강연 발표자료입니다. 공유경제 현상, 부상 배경과 특징을 소개했습니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. SKT: 미래 비즈니스 모델, 공유경제 시대가 열린다 from kozaza.com a home sharing platform focused on Korea 1. 미래 비즈니스 모델, 공유경제 시대가 열린다 SK JO 2017.7.27 2. 2 3. 2017 Global Internet Market Capitalization Leader $151B 169조원 시대적 흐름: 20, 5, 3(Startup), 169조원 3 4. 1. 차량공유: Uber, $13B, $68B http://www.forbes.com/sites/liyanchen/.. 2018. 2. 3. [정보] NDC 2017 마이크로토크 - 프로그래머가 뉴스 읽는 법 방대한 양의 텍스트를 쉽고 빠르게 읽을 수 있는 방법이 없을까 하고 고민하다가 만든 텍스트 요약 서비스에 대한 이야기입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. NDC 2017 마이크로토크 - 프로그래머가 뉴스 읽는 법 from Sumin Byeon 1. 프로그래머가 뉴스 읽는 법 세 줄 요약 서비스 개발 이야기 NDC 2017 변수민 @왓 스튜디오, 넥슨코리아 2. dignissim odio vitae nisl porta lobortis. Morbi ac ante eu ante pretium elementum. Curabitur tristique eros eget mollis egestas. Sed sit amet nisl facilisis, posuere elit quis, efficitur sapien. .. 2018. 2. 1. [정보] [IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기 게임 기획자를 하기 위해서 어떤 노력을 기울여야 하는지 정리할 기회가 되어 관련 내용입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. [IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기 from 강 민우 1. 게임 기획을 평생 동안 하기 위해 고민하는 게임 기획자 이야기 입니다. 2. 게임 기획자 3. 팀 단위로 다른 직군과 협업하는 게임 기획자 4. 오 현근 게임 기획자 5. 2007 ~ 2011 6. 2012 ~ 2014 7. 2014~ 2015 8. 2016 ~ 2017 (현재) 9. 신규 2016 ~ 2017 (현재) 10. 인디 게임 개발i 년 동안 번 도전 번 실패 11. 개발자 A 개발자 B 12. 언제 까지 게임 개발을 할 수 있을까? 개발자 A 개발자 B 13. 몇 살 까지 할 수 있을까.. 2018. 2. 1. [정보] [IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리 장안의 화제가 된 게임 배틀그라운드는 어떻게 탄생했을까요? 그 시작과 현재 소개합니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. [IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리 from 강 민우 1. DEV STORY 2. 강연자 소개 최준혁 (JC, @mash) • 블루홀 PUBG 본부 게임디자인팀 리드 참여 프로젝트 • 엔씨소프트 리니지2 (2002 ~ 2005) 블레이드앤소울 (2009 ~ 2010) MXM (2010 ~ 2012) • 블루홀 테라 (2014 ~ 2016) PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (2016 ~ ) 3. 강연 내용 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(이하 PUBG) 개발 이야기 • #P.. 2018. 2. 1. [정보] 게임 BM 이야기 게임 BM에 대한 관련 정보입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 게임 BM 이야기 from SeungYeon Jeong 1. 게임 BM 이야기 데브루키 스터디 동네 기획자 2017 05 13 2. 오늘 이야기 할 것 • 요즘 게임 개발는 결론없는 뻘소리들입니다. • 게임의 BM/유료화의 가벼운 이야기 • 기획자의 미래는 개인적인 생각 • 게임의 미래는 역시 개인적인 생각 3. 제 소개부터 • 7년차 게임 기획자 + QA 2년 • 1년차 때 MMORPG 경제 밸런스 기획 담당(시키니까…..삽질을 어우…) • 이후로 지금까지 PC와 모바일 게임 경제 밸런스와 BM과 시스템 기획 • 학생 때부터 경제, 마케팅, 상품에 관심이 많았음 4. 게임의 BM(Business Model) 5. 4년전 발표 6. • 소셜.. 2018. 2. 1. [정보] 강원도발전전략 요약서 평창올림픽과 관련된 강원도 발전 전략 요약서 입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 강원도발전전략 요약서 from 준일 홍 1. 강원도 종합 발전 전략 ●●●● ●●● 목 차Ⅰ. 계획 수립의 배경 3Ⅱ. 계획의 기본방향 4 계획의 비전과 전략 4 동계올림픽의 7대 원칙과 전략 8Ⅲ. 분야별 추진계획 9 경제 및 산업계획 9 지역개발계획 18 환경계획 29 관광계획 37 문화계획 46 복지계획 54 휴먼웨어계획 59Ⅳ. 올림픽 사전 및 사후관리계획 68Ⅴ. 계획의 집행 및 관리계획 72 올림픽 효율적 조직운영과 지원관리 체계 72 효율적 사업추진을 위한 올림픽 거버넌스와 시스템 구축 73 투자계획 74 재원조달 75 관리계획 78Ⅵ. 부록 : 과제 내용 요약.. 2018. 1. 27. [정보] [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_종합 2017 주요 업종별 소셜&디지털 광고비 분석과 2018 전망까지! 메조미디어에서 꼼꼼히 짚어보았습니다. 종합편부터 게임, 자동차, 유통 등 총 7개 업종에 대한 업계 동향과 마케팅 인사이트를 지금 확인해보세요! 많은 참고 하시기 바랍니다. [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_종합 from MezzoMedia 1. 광고비 분석 PC DA • 매체 광고비 산출 時 단일 매체 기준 Mobile DA • 매체 광고비 산출 時, 네트워크 플랫폼이 아닌 경우 단일 매체가 아닌 플랫폼 기준으로 합산 • 17년 2월 이후 카카오플러스친구 플랫폼을 통해 집행된 광고는 추산 제외 • Native Ad, 타겟팅 광고 형태의 노출 추산 제외 Video Ad. • 대상 매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 TV 캐스트, 다.. 2018. 1. 27. [정보] [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임 소셜과 광고비 분석으로 살펴본 2018 게임 업종 현황! - 2017 연간 광고비 분석(PC DA / Mobile DA / 동영상) - 2018 게임 업종 이슈&트렌드 전망 많은 참고 하시기 바랍니다. [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_게임 from MezzoMedia 1. 소셜 컨텐츠 분석 광고비 분석 PC DA • 매체 광고비 산출 時 단일 매체 기준 Mobile DA • 매체 광고비 산출 時, 네트워크 플랫폼이 아닌 경우 단일 매체가 아닌 플랫폼 기준으로 합산 • 17년 2월 이후 카카오플러스친구 플랫폼을 통해 집행된 광고는 추산 제외 • Native Ad, 타겟팅 광고 형태의 노출 추산 제외 Video Ad. • 대상 매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 TV 캐스트, 다음 TV팟, 곰TV ,.. 2018. 1. 27. [정보] [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_교육 소셜과 광고비 분석으로 살펴본 2018 교육 업종 현황! - 2017 연간 광고비 분석(PC DA / Mobile DA / 동영상) - 2018 교육 업종 이슈&트렌드 전망 많은 참고 하시기 바랍니다. [메조미디어] 2018 업종분석 리포트_교육 from MezzoMedia 1. 소셜 콘텐츠 분석 키워드 분석 • 기갂 : 2017. 07 ~ 2017. 12 • 대상 채널 : 블로그, 페이스북, 트위터, 인스타그램, 커뮤니티 등 • 붂석 기갂 內 취합된 업종별 포스트를 붂석해 얶급 빈도 높은 키워드 산출 소셜 캠페인 사례 발굴 • 기갂 : 2017. 10 ~ 2017. 12 • 대상 채널 : 페이스북 • 포스트 게시 後 3일 갂 기록핚 공감/댓글/공유를 합핚 총 소비자 반응 수 기준으로 선정 광고비 분석 .. 2018. 1. 24. [정보] [시각화]도서 분석을 통한 사람들의 심리&마음 파악 다양한 시각화 프로세스를 통해 도서에서 사람을 발견하고, 이를 분석한 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. [시각화]도서 분석을 통한 사람들의 심리&마음 파악 from BOAZ Bigdata 1. 김유현 | 모경현 | 안주연 | 지영은 | 황채은 2. 전체 프로세스 3. 전체 프로세스 4. 전체 프로세스 5. 전체 프로세스 6. 전체 프로세스 7. 3년 동안의 SAMPLE DATA 를 통한 가능성 파악 8. 사람들의 마음으로 점점 들어오는 도서 분석을 위한 시각화 프로세스 9. 사람들의 마음 속에서 점점 내려가는 도서 분석을 위한 시각화 프로세스 10. 순위 데이터 수집 데이터 분석을 위한 시각화 프로세스 01 데이터 설명 02 데이터 변수 03 데이터 수집 전략 2012년~2014년 총 3년 동안 .. 2018. 1. 20. 이전 1 ··· 131 132 133 134 135 136 137 ··· 183 다음 반응형