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날고싶은 커피향1798

[정보] 에이스트레이더 마케팅 보고서-4월_웨딩 웨딩 시장 규모, 웨딩 트렌드, 웨딩 관련 업종의 연간 유입 분석, 관심사 분석, 주요 유입 키워드 정보입니다. 에이스트레이더 마케팅 보고서-4월_웨딩 from ACE Trader 1. 웨딩 온라인 마케팅 동향 월간 마케팅 보고서 2017. 04 NHN TX 기획팀 2. Contents  웨딩 시장 현황 1. 국내 웨딩 시장 규모 2. 웨딩 트렌드 - 결혼 인식의 변화 - 혼수 - 허니문  유입 & 전환 분석 1. 웨딩 업종 연간 유입 분석 2. 결혼정보/중개 업종 요일별 유입 & 전환 분석 3. 웨딩상품/컨설팅 업종 요일별 유입 & 전환 분석  관심사 & 키워드 분석 1. Web vs Mobile 관심사 2. 신랑 vs 신부 관심사 3. 주요 유입 키워드 3. 웨딩 시장 현황 1. 국내 웨딩 시장.. 2017. 9. 28.
[정보] 휴가시즌 타겟마케팅 효과적으로 하는 방법 휴가시즌을 맞이하여 휴가관련 소셜 언급 키워드 순위, 관심사 데이터 분석 결과 입니다. 재미난 키워드가 많으니 참고 하시기 바랍니다. [데이터톡톡] 휴가시즌 타겟마케팅 효과적으로 하는 방법 from ACE Trader 1. 여름 휴가 계획 다들 준비하고 계신가요? 더위를 피하기 위해, 또 일상에서 한 템포 쉬어가기 위해 일년 중 휴가를 가장 많이 사용하는 시즌이 다가왔습니다. 2. 휴가 시즌을 맞이하여 마케팅에 활용할 수 있는 이용자별 성향을 분석해보았는데요, 소셜언급 키워드 분석과 관심사를 통해 이용자들의 휴가 성향을 살펴보았습니다. 3. 출처 : 인스타그램 ‘휴가’, ‘여름휴가’ 연관 키워드 분석 기간 : 2017.07.10-07.12 사람들이 가장 많이 이야기하는 것은? 4. ‘휴가’, ‘여름휴가’.. 2017. 9. 28.
[정보] 2017전망보고서 미디어이슈 2017년 미디어 시장관련 이슈정보 입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 2017전망보고서 미디어이슈 1215 from Nasmedia 1. 2017 미디어전망 2017년디지털광고시장 AD Spending 플랫폼내에서비즈니스기능완결 Media + Business Platform + Video + Tech 2017년주요매체의광고전략 Advertising 성장의파이를가져가기위한플랫폼경쟁 기술이주도하는플랫폼고도화 2. AD SPENDING 3. 2017년 국내전체광고시장  2017년국내광고시장은약10.9조원으로 전년(10.8조원)과비슷한수준유지전망  지상파TV의영향력약화로광고시장규모감소세,모바일인터넷시장은지속적인성장세이어갈것으로예상 2017년국내전체광고시장 * 출처 : 미래에셋대우리서치센터 4. 2017년.. 2017. 9. 28.
[정보] 청년장사꾼 브랜드북 요즘 홍보광고학과에서 재미있는 과제를 많이 하는군요.. 숙명여자대학교 학생의 브랜드북 프로젝트 자료입니다. 숙명여자대학교 홍보광고학과 브랜드북 과제 제출용_김혜진 from 혜진 김 1. 홍보광고학과 김혜진 그를 탐하다 2. 01 Publisher’s note 2. 브랜드 분석 브랜드 첫만남 내 인생 브랜드 Contents 1. INTRO 02 Brand story 청년장사꾼?! 03 Market 6 7 - 청년장사꾼 대표 매장 11 - 매장 및 제품 분석 16 - 시장상황 및 경쟁사 분석 18 20 Ⅰ 21 - Insight 걸 어 간 다 그 에 게 걸 어 간 다 그 곳 에 있 는 3. 3. 브랜드 분석 04 브랜드 요소 쳥년장사꾼 연상 네트워크 05 브랜드 자산 24~25 26 32 41 06 소비자 .. 2017. 9. 27.
[정보] 나스리포트 272호 total 미디어 동향 및 마켓 이슈 디지털 미더어 동향 및 마켓 이슈에 대해서 정리된 자료입니다. 파파고,국내 업계 동향등 나스리포트 272호 total from Nasmedia 1. 272 미디어 동향 및 마켓 이슈 AUG 2. 디지털 미디어 & 마켓 이슈 MEDIAISSUE A.네이버,인공지능번역앱‘파파고’정식출시 B.카카오,포털다음PC·앱개편을통해동영상경쟁력강화 C.네이버vs카카오,‘이용자’중심의뉴스서비스개편 D.페이스북,메신저앱내광고도입으로새로운성장동력마련 E.아프리카TV,판도라TV,pooq:동영상플랫폼서비스강화 F.국내외IT업계,콘텐츠큐레이션서비스출시경쟁 MARKETISSUE G.케이뱅크vs카카오뱅크,인터넷전문은행경쟁본격화 H.네이버,2분기실적및하반기주요사업계획발표 I.페이스북,모바일광고시장호조에2분기매출상승 *이달의단신소식* 3.. 2017. 9. 27.
[정보] 콘텐츠를 바라보는 관점 관련 자료 콘텐츠를 바라보는 관련과 관련한 자료입니다. GS Caltex 브랜드관리팀장이이 공유하신 자료로 많은 참고 부탁 드립니다. 20170224 웹월드컨퍼런스 공유본 from 준완 박 1. GS Caltex 브랜드관리팀 팀장 Park Jun Wan 2. 변화의 소용돌이 속에서 표류하고 고민하고 있는 나의 이야기 3. Today 4. 2010년 세간의 화제가 되었던 노원구 불쾌지수녀, 지난 여름 환골탈태 부활하여 페북 타임라인을 뜨겁게 달굼! 사진클릭_하이퍼링크 5. 이제 누구나가 2시간만 투자하면 이 정도의 동영상을 만들어 공유할 수 있는 콘텐츠 제작 전성시대! 6. 인 미디어 multi channel networks1 7. Original Programming 8. 인 미디어 & Original Progra.. 2017. 9. 26.
[정보] 제일기획 이마트 기획서 제일기획 아이디어 페스티벌 관련 자료입니다. 기획서를 써야하시는 분은 많은 참고가 될 것 같습니다. 제일기획 이마트 기획서 from Yerim An 1. 한국 최초의 할인 마트 이마트는 대형마트 업계에서 독보적인 1위를 차지하고 있다 6.4 5.7 8.5 3.3 3.7 6.1 2014년 2011년 이미 대형마트 업계에서는 독보적인 존재 대형 마트 최초 상기도 (Top of mind) 출처 : 2015. 03. 23 세계일보 상 황 분 석 출처: 2015년 risingcat 랭킹 분석 홈 플 러 스 코 스 트 코 롯 데 마 트 농 협 하 나 로 마 트 세 이 브 존 G S 슈 퍼 마 켓 메 가 마 트 킴 스 클 럽 1 위 이 마 트 2 위 3 위 4 위 5 위 6 위 7 위 8 위 9 위 2. 하지만 급성.. 2017. 9. 26.
[정보] eCommerce Market Overview 강연자료 신입사원 대상, 직책자 대상, 해외주재원 대상으로 총 3회에 걸쳐 강연된 내용을 합쳐 재정리된자료입니다. 동영상은 SlideShare 에 삽입되지 않아 그동안 이미지만 삽입했는데, 이번에 2개 동영상은 url을 장표에 적어두었습니다. 화면 전체보기 옵션으로 보시거나 pdf 파일 다운로드하신 후 전체보기로 하시면 url 링크 이동이 가능합니다. Hyun-Soo Kim, 실장/사업기획실 - (주)티켓몬스터 제일기획 사내 강연 자료 from Hyun-Soo Kim 강연자료로 참고하기 좋을 것 같습니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 2017. 9. 26.
[정보] 피터드러커 경영수업 관련 자료 "경영관이 경영을 결정한다". 위대한 경영사상가 피터 드러커(Peter Drucker)의 핵심사상을 다섯 가지 렌즈(주제)로 나눠 전달한다: 경영의 본질, 경영자가 하는 일, 탁월한 경영자와 목표달성능력, 효과적인 경영실행의 원리, 인사결정과 리더십. 드러커 경영사상은 단지 조직만을 위한 목표달성 수단이나 경영자가 수행하는 행위라고 알던 편협한 경영관에서 벗어나 ‘인간-조직-사회’와 경영을 연결해서 바라보는 것, '전체로서의 경영'이라는 지혜를 얻도록 돕는다. 기업과 경영에 대한 불신을 극복하고 내면의 가치와 일치하는 경영, 인간과 사회를 위해 공헌하는 경영에 대한 신념과 지혜를 드러커를 통해 발견할 수 있다. 경영마인드는 경영자를 만들고, 경영자는 경영의 결과를 만든다. 피터드리커의 경영수업을 요약한 .. 2017. 9. 26.
[정보] 게임별 유저 성향 분석 NHN TX DMP 관심사 데이터 및 앱 설치 추정수치를 기반으로 게임별 유저성향 분석한 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 게임별 유저 성향 분석 from ACE Trader 1. 게임별 유저성향분석 2016. 09 2. 0.모바일게임시장은계속성장중 • 대중교통이나 커피숍 등 공공장소에서 모바일 게임을 즐기는 유저들을 쉽게 찾아볼 수 있듯이 우리사회에서 모바일 게임은 여가를 소비하는데 주요 아이템으로 자리잡고 있습니다. 수치상으로도 최근 몇 년 동안 모바일 게임 시장은 매우 큰 폭으로 성장했습니다. 2013년의 성장세 대비 올해는 그 성장폭이 둔화되는 듯 하나 모바일 기기 성능의 발전, 스마트폰 유저 연령대의 확대로 인한 취향의 다양화, 그리고 그에 맞춘 게임 장르의 다양화로 게임시장의 성장은 당.. 2017. 9. 26.
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