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게임제작개론 : #9 라이브 서비스 1. 게임 제작 개론 #9 라이브 서비스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 라이브 서비스 • 게임 지표 • 협업 마인드 • 게임 제작 개론 포스트모템 3. 학습 목표 • 라이브 서비스와 프로덕션의 차이를 안다 • 라이브 팀의 역할과 책임을 안다 • 라이브에 있어서 통계 분석이 갖는 의미를 이해한다 • 직접 게임 플레이를 하는 것이 왜 중요한지 안다 • 일의 우선순위를 결정할 수 있다 • 여러 가지 게임 지표를 알고 이해할 수 있다 • 팀워크를 위해서 어떤 자세를 가져야 하는지 이해한다 4. 라이브 서비스에 대한 이해 5. 라이브(Live) 서비스 • 온라인 게임의 경우 오픈(Launch) 이후의 모든 과정 – 만들어진 게임을 더.. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스 1. 게임 제작 개론 #8 게임 제작 프로세스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 게임 컨셉 디자인 • 게임 제작 프로세스 – Pre-production – Production – Post-production 3. 학습 목표 • 아이디어로부터 게임의 컨셉을 잡고 구체화 할 수 있다 • 게임 제작에서 큰 단위의 프로세스를 전반적으로 이해하 고 그 과정을 그릴 수 있다 • 제작 과정 중 일어나는 작은 단위의 프로세스(Iteration) 를 설계할 수 있다 • 프로덕션 과정 중 일어나는 역할별 작업 순서에 대해 이 해하고 마일스톤 및 테스트 계획을 세울 수 있다 • 일정이 밀리는 여러 이유에 대해 설명할 수 있다 4. 게임 컨셉 .. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 구성 리소스 • 게임 팀 구성과 역할 3. 학습 목표 • 게임을 구성하는 각종 리소스의 종류를 알고 각각에 대해 이해한다 • 게임 제작 팀에서 어떤 사람이 어떤 역할을 맡고 있는지 알 수 있다 • 어느 직책이 어떤 리소스를 담당하는지 안다 4. 게임을 구성하는 리소스에 대한 이해 5. Resource? 6. Terrain 7. Building Structure (static mesh) 8. Background Details (asset, foliage, …) 9. 3D Model IMG from Cpapwo.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해 게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #6 게임 시스템 구조 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 시스템의 구조 – Single Game – Multiplayer Game – Case-study • 결정형 및 비결정형 게임 3. 학습 목표 • 기본적인 게임 시스템 구조에 대해 이해하고 게임의 구조적 특징이 콘텐츠에 어떤 영향을 주는지 설명 할 수 있다 • 결정형/비결정형 게임의 차이를 알고 어떤 게임이 각각에 해당하는지 실제 예를 들 수 있다 4. 게임 시스템 구조 5. 게임의 처리 과정 • 일반적인 게임의 처리 루프 – 싱글 플레이어 게임 – 그럼, 멀티 플레이어 게임은? Inputs Simulate Render Wait S.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해 게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #5 플레이어에 대한 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 플레이어 유형과 쾌락 • 플레이어의 마음과 동기에 대한 이해 • 게임이 플레이어에게 미치는 영향 • 토론 3. 학습 목표 • 플레이어 유형(성별 또는 성향)에 따라 게임의 어떤 요소를 좋아하는지 이야기할 수 있다 • 현재 즐기고 있는 게임이 어떤 종류의 즐거움(쾌락)을 주는지 말할 수 있다 • 사람이 왜 게임을 하게 되는가(동기)에 대한 것을 매슬로의 욕구 단계를 통해 이해하고 타인에게 설명할 수 있다 • 게임의 긍정적/부정적 영향에 대해 자신의 의견을 내세울 수 있다 4. 플레이어 유형과 쾌락 5. 플레이어에 대한 고려 • 무엇을 좋아하고.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱 게임제작개론 : #4 게임 밸런싱 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #4 게임 밸런싱 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 밸런스란? • 게임 밸런스 유형 • 게임내 개체간 밸런싱 • 온라인 게임 경제 밸런스 • 밸런싱 실습, Quiz, 토론 3. 학습 목표 • 게임 밸런스가 게임에 어떻게 연관되는지 알고 밸런싱이 잘 잡힌 게임의 특징을 설명할 수 있다 • 게임 내에서 쓰이는 요소들간의 밸런싱 관계를 설명하고 유추할 수 있다 • 게임 제작 과정에서 밸런싱을 어떤 식으로 잡아 나가는 지 안다 • 온라인 게임 경제 밸런스에 문제가 발생할 경우 그 원인 을 파악할 수 있다 4. 게임 밸런스 (Game Balance) 5. IMG from http://thelittlezerglin.. 2023. 10. 13.
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