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날고싶은 커피향1816

버거 전쟁 2023 버거 전쟁 2023 ㅣ Burger War 2023 from HRyon Lim 1. 햄버거 프랜차이즈의 글로벌화 전략과 현지화 전략 버거 전쟁 Sep. 2023 l hryon@hanyang.ac.kr 2. 가장 미국🇺🇸스러운 음식? 3. 독일🇩🇪 북부 함부르크(Hamburg) ‘하크 스테이크(Hacksteak)’ 미국🇺🇸 ‘햄버거 스테이크(Hamburger steak) ’ 19세기 이민 일본🇯🇵 ‘함박 스테이크’ 독일식 스테이크를 영국식 샌드위치로 해석 : 토스트 빵 사이에 남은 고기 뭉쳐서 넣음 → ‘햄버거 스테이크 샌드위치’ ⇒ 길거리 음식 미국 최초 패스트푸드 햄버거 레스토랑 ‘화이트 캐슬(White Castle)’ 등장 : 햄버거에 대한 인식 전환 화이트 캐슬의 창업자 월터 앤더슨(Walter.. 2023. 10. 16.
평가체계의 모든 것 평가체계의 모든 것 ㅣ All That Assessment from HRyon Lim 3. 3 조직의 비전 달성 구성원에 대한 인정과 육성 4. 4 1. 조직의 비전 달성 : 전략적 목적 2. 구성원에 대한 인정과 육성 : 관리적 목적 & 개발적 목적 Vision Strategy Competency Performance Individual Organization Evaluation Evaluation Grade Development Recognition Pay Promotion Evaluation Feedback & Reinforcement 5. 5 Vision Business Strategy 조직목표 조직역량 업적평가 역량평가 조직업적 개인업적 공통역량 직무역량 리더역량 조직성과평가 개인업적평가 개인역.. 2023. 10. 16.
상사-부하 간 찰떡궁합에 필요한 것은? 상사-부하 간 찰떡궁합에 필요한 것은? ㅣ What is needed for perfect superiors-subordinate matching at work? from HRyon Lim 1. 상사 부하 간 찰떡궁합에 필요한 것은? What is needed for perfect superiors-subordinate matching at work? hryon@hanyang.ac.kr 2. 직장인의 네 가지 부류 똑똑함 똑게 똑부 멍청함 멍게 멍부 게으름 부지런함 3. 직원들이 회사를 떠나는 이유? 4. 마커스 버킹엄(Marcus Buckingham) * 저자 Q. 왜 직원들(특히 능력있는 직원들)은 회사를 떠나는가? A. 상사의 무과심과 성장할 수 있는 기회의 부족 때문 * 세계적인 여론조사 전문기관.. 2023. 10. 16.
mago3D 한국어 소개 자료 mago3D 한국어 소개 자료 from SANGHEE SHIN 1. 웹 기반 BIM/AEC/3D GIS 통합 가시화 플랫폼 info@gaia3d.com http://www.mago3d.com http://github.com/gaia3d 3. 스마트폰은 왜 혁신적인가? 4. 서비스제품 5. Access!! 혁신은 쉽고 빠른 접근에 관한 것! 6. 6 0. 들어가기에 앞서 – BIM/AEC가 무엇인가요? BIM/AEC data의 예시 건축&토목&대형 설비/기계류의 도면을 CAD(Computer Aided Design) 환경에서 digitalizing 한 데이터 7. 7 1. 개요 - mago3D 는 어떤 솔루션 인가요? 8. 8 1. 개요 - mago3D 는 어떤 솔루션 인가요? – 이런 모습입니다. 9. .. 2023. 10. 16.
한국투자증권의 디지털 플랫폼 구현 사례 한국투자증권의 디지털 플랫폼 구현 사례.pdf from AWS Korea 금융산업팀 1. K O R E A | M A Y 1 0 - 1 1 , 2 0 2 2 2. © 2022, Amazon Web Services, Inc. or its affiliates. All rights reserved. Permission to Cloud: Implementing digital platform in financial services with AWS Head of Platform Engine Dept. Korea Investment & Securities Co.,Ltd. 정우진 (Michael Jeong) D2S Team Leader Korea Investment & S.. 2023. 10. 16.
서버 성능에 대한 정의와 이해 서버 성능에 대한 정의와 이해 from 중선 곽 1. 성능(Performance)이란? 서버 및 자바 '성능'에 대핚 정의와 이해 Sunny Kwak sunykwak@daum.net Version 1.2 2015/05/30 2. 2Version 1.2 2015/05/30 Agenda • 클라이언트/서버 구조 이해 – 클라이언트/서버 구조 – 클라이언트/서버 기능 – N-계층 구조 – 3계층 구조 – 2 계층 vs 3 계층 • 웹 기반 환경에서의 성능 – 성능에 대핚 질문들 – 웹 서비스 성능에 대핚 통념 – 다양핚 웹 서비스 성능 지표 #1, #2 – 핵심 성능 지표 – 송수관 이롞 – 성능 측정 방법 및 도구 – 성능 측정 항목 – TPS, PPS, HPS and RPS – TPS vs. 평균응답시갂 .. 2023. 10. 16.
빠른 웹페이지 만들기 - 당신의 웹페이지는 몇 점인가요? [IMQA] 빠른 웹페이지 만들기 - 당신의 웹페이지는 몇 점인가요? from IMQA 1. 당신의 웹페이지는 몇점인가요? 남상우 프론트엔드 개발자 본 문서는 어니컴(주)이 발행하는 문서이며 저작권법에 의해 보호를 받는 저작물입니다. 원문 출처를 표기하는 조건 하에 원문 그대로 공유 가능하며, 수정 및 영리 사용은 금지됩니다. Copyright © 2023 by ONYCOM. Inc. All Rights Reserved. 2. 목차 1. 웹 성능 개선은 무엇을 의미할까요? 2. 웹 성능 알아보기 3. Core Web Vitals 4. Lighthouse 5. Lighthouse로 개선하기 3. 웹 성능 개선은 무엇을 의미할까요? 4. 빠르게 페이지를 보이게 만드는 것?.. 2023. 10. 16.
unity build로 빌드타임 반토막내기 송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010 from devCAT Studio, NEXON 1. UnityBuild 로 빌드타임 반토막내기 개발3본부 1실 M2팀 송창규 2. 발표자 소개 송창규 innover 1999 년 한스타 개발 2002 년 넥슨 입사 2002 년 CA BnB, CA 테트리스 프로그래머 2002 년 디지팡 리드 프로그래머 2004 년 빅샷 리드 프로그래머 2006 년 버블파이터 리드 프로그래머 2010 년 M2 프로그래머 3. 빌드가 느려요 게임개발의 핵심은 빠른 iteration ! “업데이트좀 받아볼까?” “아 리빌드다...” “아까 그거 언제 적용돼요?” “20분이면 빌드나와요” 동무 고조 빌드는 어드메쯤 나옵네까? 4. 느려터진 빌드, 빠르게 할 순 없.. 2023. 10. 16.
모바일 게임기획 따라하며 배우기 모바일 게임기획 따라하며 배우기 from Sunnyrider 1. 스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 글쓴이 : 써니라이더 bigfish81@nate.com 게기스 http://cafe.naver.com/gagees 본 문서는 내용을 수정하지 않고, 출처를 표시하면 마음껏 배포가 가능합니다 본 문서의 저작권은 네이버 카페 게기스에 있습니다. 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI 기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 2. 이.. 2023. 10. 16.
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 from Lee Sangkyoon (Kay) 1. NDC 2010 Game Design & Art Joint Session S t o r y t e l l i n g & V i s u a l N a r r a t i v e 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 이상균, 김덕영 2. 이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한 의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다. 동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에 발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고, 5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다. 2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나 현재는 다른 프로젝트를 진행하.. 2023. 10. 16.
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