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[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권 from JEONG HAN Eom [BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권1. BLT patent & law firm 게임개발사를 위한 게임특허, 저작권, 상표 전략 BLT 특허법률사무소 유철현 대표변리사 Seoul SEPTEMBER, 20142. BLT patent & law firm BLT 강의 순서 2 Part Ⅰ. 게임 저작권 기초 Part Ⅱ. 게임 스타트업의 특허전략 Part Ⅲ. 게임 상표 전략3. BLT patent & law firm BLT 유철현 변리사(대표) 3 • 서울대 재료공학부 졸업 • Microsoft Certified Profess.. 2018. 11. 20.
[KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 [KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 [KGC2013] 문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝_바이닐랩_조형호 from 밀 하 [강연 자료 소개] KGC2013에서 선보인 "문화 콘텐츠로서의 게임 포지셔닝"이라는 이름의 강연 자료입니다. [강연 내용 요약] 산업적으로는 거대해진 게임시장의 양적 성장에 비해, 대중에게 있어 대중문화로서의 게임이 차지하고 있는 역할과 가치는 아직 미진한 부분이 많습니다. 대중에게 사랑 받을 수 있는, 대중의 마음을 움직일 수 있는 문화의 가치는 과연 어떻게 만들어지는 걸까요? 이 시간에선 트랜스컬쳐라는 방법적 접근을 통해 다양한 대중문화 콘텐츠들이 가진 가치와 그 힘을 살펴보고, 그들과 어우러지며 함께 진화해나갈 수 있는 내일의 게임 포지셔닝에 대해 이.. 2018. 11. 20.
[정보] 야근은 게임 개발의 필수 조건인가? 그리고 해결방안 야근은 게임 개발의 필수 조건인가? 그리고 해결방안 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 야근은 게임 개발의 필수 조건인가? 그리고 해결방안 from Daeyoung Hwang 1. 야근은 게임 개발의 필수 조건인가? 그리고 해결방안 - 작성자: 황대영 - 수정일자: 2016-05-06 2. 목차 1. 목적 2. 1세대 게임개발자 3. 한국 회사 4. 한국 게임 회사 5. 해외 게임 회사 6. 야근하는 이유 1. 야근의 긍정적인 측면 2. 야근의 부정적인 측면 3. 해결 방안 4. 결론 - 느낀 점 5. 참고자료 6. 감사합니다 3. 목적 1. 야근과 주말 출근을 하면서 게임이 성공하면 보상을 받을 수 있다는 말에 의 문이 생겼음 2. 왜 야근과 주말 출근이 게임 결과물 / 게임 개발자에게 악영.. 2018. 4. 16.
[정보] 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기 관련 발표자료입니다. 내용 많은 참고 하시기 바랍니다. 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기 from Kevin Oh 1. 게임 기획을 평생 동안 하기 위해 고민하는 게임 기획자 이야기 입니다. 2. 게임 기획자 3. 팀 단위로 다른 직군과 협업하는 게임 기획자 4. 오 현근 게임 기획자 5. 2007 ~ 2011 6. 2012 ~ 2014 7. 2014~ 2015 8. 2016 ~ 2017 (현재) 9. 신규 2016 ~ 2017 (현재) 10. 인디 게임 개발i 년 동안 번 도전 번 실패 11. 개발자 A 개발자 B 12. 언제 까지 게임 개발을 할 수 있을까? 개발자 A 개발자 B 13. 몇 살 까지 할 수 있을까? 개발자 A 개발자 B 언제 까지 게.. 2018. 2. 22.
[정보] 게임 프로그래머 실력향상법 자료조사 게임 프로그래머 실력향상법 자료조사 게임 프로그래머로서 실력 향상하기 위한 방법에 대한 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 게임 프로그래머 실력향상법 자료조사 from Daeyoung Hwang 1. 게임 프로그래머 실력향상법 자료조사 ver 1.2 - 작성자: 황대영 - 수정일자: 2016-05-01 2. 목차 1. 개인적인 목적 2. 목적 3. 제 소개 4. 실력에 대한 편견 5. 실력 평가 기준 6. 개발자 유형 7. 개인적인 실력향상법 1. 목적의식 2. 게임 프로그래머 구분 3. 프로그래밍 습관 4. 멘토 5. 이직 노하우 6. 개발 서적 7. 스터디 그룹 3. 목차 1. GitHub와 포트폴리오 2. 세미나 3. 게임 개발자 커뮤니티 4. 기초부터 단단히 5. 실력 향상 그래프 6. T자.. 2018. 1. 4.
[정보] 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017 게임기획분야 분들이 참고하기 좋은 자료입니다. 아주 쉽게 접근 방법에 대해서 정리해 놓은 자료입니다. 홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017 from devCAT Studio, NEXON 1. 넥슨코리아, 데브캣스튜디오 홍성우 도메읶 특화 언어 도입 사례 소개 내가 만든 언어로 게임 만들기 2. 발표자 홍성우 데브캣스튜디오 서버엔짂팀 마비노기 듀얼, 버디러시, 카바티나 스토리, 여러 피쳐폰 게임들 도로시 브라우저 @pb_isb 3. 옛날 싞규 프로젝트 상세한 기획서 기획자 2 ≫ 프로그래머 1 짧은 개발 읷정 4. 잦은 읶터럽트 “XX님 이거 좀 고쳐주세요..” 연속된 시갂 확보 어려움 메이커와 매니저, 너와 나는 다른 시갂을 달릮다 http://platum.kr/archives/7564.. 2017. 10. 11.
[정보] 게임별 유저 성향 분석 NHN TX DMP 관심사 데이터 및 앱 설치 추정수치를 기반으로 게임별 유저성향 분석한 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 게임별 유저 성향 분석 from ACE Trader 1. 게임별 유저성향분석 2016. 09 2. 0.모바일게임시장은계속성장중 • 대중교통이나 커피숍 등 공공장소에서 모바일 게임을 즐기는 유저들을 쉽게 찾아볼 수 있듯이 우리사회에서 모바일 게임은 여가를 소비하는데 주요 아이템으로 자리잡고 있습니다. 수치상으로도 최근 몇 년 동안 모바일 게임 시장은 매우 큰 폭으로 성장했습니다. 2013년의 성장세 대비 올해는 그 성장폭이 둔화되는 듯 하나 모바일 기기 성능의 발전, 스마트폰 유저 연령대의 확대로 인한 취향의 다양화, 그리고 그에 맞춘 게임 장르의 다양화로 게임시장의 성장은 당.. 2017. 9. 26.
[정보] ACE Trader 온라인 마케팅 동향_게임 게임 시장 규모, 게임시장 트렌드, 모바일 게임 순위, 게임 종류별 유저성향, 관심사 분석등의 자료가 정리되어 있습니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. ACE Trader 온라인 마케팅 동향_게임 from ACE Trader 1. NHN ACE PA기획팀_월간 마케팅 보고서 게임 온라인 마케팅 동향 AUG 2017 2. Contents  게임 시장 현황 1. 게임 시장 규모 2. 게임 시장 트렌드 -AI와 빅데이터, 4차 산업혁명 시대 -IP 경쟁, 웹툰의 게임화 등 장르 다변화 3. 모바일 게임 순위  게임 종류별 유저 성향 1. 퍼즐 2. 롤플레잉 3. 액션  관심사 분석 1. Web vs Mobile App 관심사 2. 게임 이용자 관심사 분석 3. 게임 시장 현황 – 1. 게임 시장 규모 · .. 2017. 9. 24.
[정보] 2017 Target Audience 분석 리포트_2039 싱글 남성 2039 싱글 남성과 관련된 분석 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. [메조미디어] 2017 Target Audience 분석 리포트_2039 싱글 남성 from MezzoMedia 1. Target Audience 분석 리포트 2039싱글남성 트렌드전략팀 2017.4 2. 목차 1. 타겟대상 정의 및 특징 2. 미디어 이용 행태 3. 소비 행태 ※ 타겟군별 추가 이슈 – 게임, 자동차 이용 행태 4. 타겟 마케팅 사례 3. 타겟대상 정의 및 특징 01 4. 연령 성별 상태 만 20~39세 남성 미혼 전통적인 성 가치관에 반대하며 자기자신을 위해 투자하는 세대, 1인 남성 가구가 소비 시장의 주요 세력으로 부상 1. 2039 싱글 남성 특징 • 모바일 인터넷 이용 활발 • 게임, TV 시청 주요 라.. 2017. 9. 20.
[정보] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. [메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_게임 from MezzoMedia 1. 3 • 매체 광고비 산출 時 단일 매체 기준 광고비 분석 Data Source : PC Display Ad. Mobile Display Ad. 동영상 Ad. • 매체 광고비 산출 시, 네트워크 플랫폼이 있는 경우 단일 매체가 아닌 플랫폼 기준으로 합산 • 페이스북 Mobile 버전 광고 비용 산출 제한 • 대상 매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 tv캐스트, 다음 tv팟, 곰tv, 판도라tv, SBS, iMBC, KBS, 엠군, 풀빵닷컴 (광고주, 플랫폼 등 상세 분류 제공하지 않음) • 수집 내용 : 프리롤 광고 (페이스북은 뉴스피드 內.. 2017. 9. 12.
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