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[정보] 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 및 서비스 사례와 주요과제 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 및 서비스 사례와 주요과제 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 및 서비스 사례와 주요과제 from 제관 이 1. 대한병원정보협회 기술국장 건국대학교병원 의료정보팀 이 제 관 기술사 je2kwan2@gmail.com 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 서비스 사례와 주요과제 인간중심적인 스마트 라이프를 실현하는 환경 2015.07.16 2. 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 서비스 사례와 주요과제: 이제관PE 혹시… 웨어러블 문화에서는? 2 3. 헬스케어 웨어러블 디바이스 적용기술 서비스 사례와 주요과제: 이제관PE 그때 그 디바이스는… • TV 드라마: 전격 Z작전 (1980, Knight Rider)  “키트 도와줘 Sma.. 2018. 3. 12.
[정보] 꿈꾸는 의사들의 생각 - 위험한 음식1 대창구이 꿈꾸는 의사들의 생각 - 위험한 음식1 대창구이 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 꿈꾸는 의사들의 생각 - 위험한 음식1 대창구이 from Hwan-Kyu Roh 2018. 3. 12.
[정보] 웨어러블 디바이스와 다가오는 미래 웨어러블 디바이스와 다가오는 미래 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 웨어러블 디바이스와 다가오는 미래 de JeongHeon Lee 1. 웨어러블 디바이스와 다가오는 미래 세종대학교 컴퓨터공학과 이정헌 2. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 웨어러블 디바이스와 다가오는 미래2  안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 디바이스로 궁극적으로는 사용자가 거부감 없이 신체의 일부 처럼 항상 착용하고 사용할 수 있으며, 인간의 능력을 보완하거나 배가시키는 것이 목적인 디바이스.  언제 어디서나(항시성), 쉽게 사용할 수 있고(편의성), 착용하여 사용하기에 편하며(착용감), 안전하고 보기 좋은(안 정성/사회성) 특성을 가져야 함  사용자에게 가장 근접한 기기이기 때.. 2018. 3. 12.
[정보] ‘Life up bucket’ 장바구니 ‘Life up bucket’ 장바구니 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. ‘Life up bucket’ 장바구니 - 최보금, 유명철. 국민대 경험디자인 from 한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD 1. 내부 고객의 방문을 높이고 외부 고객을 유치하기 위한 도구 개발 라이프업 버킷 LifeUPBucket ‘수유시장을 디자인하다’ 학생연구진 활동연구결과발표공유회 23JUN201719:00 지역선도수유시장사업단강북구미아동 2. 안녕하세요! 안녕하세요. 저희는 국민대학교 대학원에서 온 최보금, 중국인 유학생 유명철입니다. 3. 발표자를 소개합니다. 저는 경남 양산에서 왔습니다. 4. 발표자를 소개합니다. 20여년 살면서 시장에 대한 추억이 많아요. 5. 수유시장이 좀 친근했어요. 수유시장에서 내 동.. 2018. 3. 12.
[정보] 생각정리를 위한 Mindmap 시작하기 생각정리를 위한 Mindmap 시작하기 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 생각정리를 위한 Mindmap 시작하기 from Jinho Jung 1. 마인드맵 시작하기 정진호 Buzan Licensed Instructor 2. 정진호40,0006,200 3. 마인드맵은... 마음의 지도 - 마음 • 느낌 • 생각 • 아이디어 - 지도 • 방사형으로 표현 그룹화, 계층형 숫자, 키워드 그림, 색상, 기호 4. 마인드맵은...우뇌와 좌뇌를 함께 이용하는 두뇌 활용법아이디어를 연결, 새로운 생각 이끌어 내기배우기 쉽고 재미있음! 5. 활용 분야 업무 - 프로젝트 진행 - 출장 계획 - 교육, 컨퍼런스 개인 - 여행, 결혼, 이사 - 자기계발, 독서록 두뇌를 써야 하는 모든 분야! - 생각 꺼내기 - .. 2018. 3. 12.
[정보] 창의적 인재가 되는 평범한 7종의 습관 창의적 인재가 되는 평범한 7종의 습관 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 7 Creative Habbit from Jinho Jung 1. thenounproject.com/term/brainstorm/15232/ 정 진 호 창의적인재가 되는 습관 7종세트 평범한 2. 입사를 진심으로 축하합니다 3. 정진호 4. 창의력이란 무엇인가요? http://thenounproject.com/term/question/25092/ 여러분이 생각하는 5. 창의력이란… http://thenounproject.com/term/brainstorm/15232/ - 새로운 관계를 보는 능력 - 비범한 아이디어를 산출하는 능력 - 전통적인 사고패턴에서 일탈하는 능력 아이젠크* 심리학사전 *H.Eysenck,1972 .. 2018. 3. 12.
[정보] 사업계획서 작성법 (How to write a Business Plan) 사업계획서 작성법 (How to write a Business Plan) 관련 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 사업계획서 작성법 (How to write a Business Plan) from Matthew Lee 1. 이 희 우 대표 / 경영학박사 IDG Ventures Korea 2. 갈대 / 정호승 내가 아직도 강변에 사는 것은 죽은 새들이 내 발 밑에 물결치고 있기 때문이다 내가 아직도 아무도 살지 않는 강변에 사는 것은 실패도 인생의 일부이기 때문이다 세상은 강한 자가 이긴 것이 아니라 이긴 자가 강하다는 것을 죽은 새들의 정다운 울음소리 들으며 온종일 바람에 흔들릴 때마다 나의 삶이 진정 괴로운 것은 분노를 삭일 수 없다는 것이었나니 내가 아직도 바람 부는 강변에 사는 것은 죽은 새들.. 2018. 3. 10.
[정보] 한국에서 혁신적인 디지털 헬스케어 스타트업을 위해 필요한 것은 한국에서 혁신적인 디지털 헬스케어 스타트업을 위해 필요한 것은? 자료입니다. 많은 참고 하시기 바랍니다. 한국에서 혁신적인 헬스케어 스타트업을 위해 필요한 것은 from Yoon Sup Choi 1. 한국에서 혁신적인 디지털 헬스케어 스타트업을 위해 필요한 것은 디지털 헬스케어 파트너스 대표파트너 최윤섭, PhD 2. Inevitable Tsunami of Change 3. Digital Healthcare Industry Landscape Data Measurement Data Integration Data Interpretation Treatment Smartphone Gadget/Apps DNA Artificial Intelligenc.. 2018. 3. 10.
[정보] 2017 디지털 헬스케어 컨퍼런스 리뷰 2017 디지털 헬스케어 컨퍼런스 리뷰 관련 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 2017 디지털 헬스케어 컨퍼런스 리뷰 (v1) from Yoon Sup Choi 1. 2017 디지털 헬스케어 컨퍼런스 리뷰 Health 2.0 Annual Conference DigiMed17 Rock Health Summit 최윤섭 디지털헬스케어 연구소 소장 최윤섭 Sponsored by ? 2. Disclaimer 스타트업 벤처캐피털 저는 위의 회사들과 지분 관계, 자문 계약 등의 이해 관계가 있음을 밝힙니다. 3. Sponsors 여러 회사 및 지인 분들께서 출장 및 이번 행사의 개최에 도움을 주셨습니다 다시 한 번 감사드립니다. ? 4. pelexus.symflow.com 질문은 .. 2018. 3. 10.
[정보] 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 관련 자료입니다. 내용 참고 하시기 바랍니다. 2016.08.18 - 바이널 아이 VI+ / 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 from Kiheon Shin 1. 미래사회에서 크리에이터가 살아남는 방법 2016.08.18 – 바이널 아이 VI+ /뉴미디어아티스트신기헌 2. 1. 디지털 다윈이즘 3. 1-1. 백남준과비디오아트 비디오아트가크게발전할거라고믿나요? 확신해요.마르셀뒤샹은비디오만제외한모든걸다했죠. 그는들어오는문은크게만들었는데나가는물을작게만들었어요. 그문이바로비디오죠.바로그문을통해뒤샹에서나올수있는거예요. 백남준,1974년이르멜린리비어와의인터뷰중 “ “ “ “ 4. 퍼포먼스와해프닝이라는형태로음악과연주의형식,관객과무대를새롭게정의 비디오신서사이저,생방송,인공위.. 2018. 3. 10.
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