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unity build로 빌드타임 반토막내기 송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010 from devCAT Studio, NEXON 1. UnityBuild 로 빌드타임 반토막내기 개발3본부 1실 M2팀 송창규 2. 발표자 소개 송창규 innover 1999 년 한스타 개발 2002 년 넥슨 입사 2002 년 CA BnB, CA 테트리스 프로그래머 2002 년 디지팡 리드 프로그래머 2004 년 빅샷 리드 프로그래머 2006 년 버블파이터 리드 프로그래머 2010 년 M2 프로그래머 3. 빌드가 느려요 게임개발의 핵심은 빠른 iteration ! “업데이트좀 받아볼까?” “아 리빌드다...” “아까 그거 언제 적용돼요?” “20분이면 빌드나와요” 동무 고조 빌드는 어드메쯤 나옵네까? 4. 느려터진 빌드, 빠르게 할 순 없.. 2023. 10. 16.
모바일 게임기획 따라하며 배우기 모바일 게임기획 따라하며 배우기 from Sunnyrider 1. 스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 글쓴이 : 써니라이더 bigfish81@nate.com 게기스 http://cafe.naver.com/gagees 본 문서는 내용을 수정하지 않고, 출처를 표시하면 마음껏 배포가 가능합니다 본 문서의 저작권은 네이버 카페 게기스에 있습니다. 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI 기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 2. 이.. 2023. 10. 16.
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 from Lee Sangkyoon (Kay) 1. NDC 2010 Game Design & Art Joint Session S t o r y t e l l i n g & V i s u a l N a r r a t i v e 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 이상균, 김덕영 2. 이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한 의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다. 동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에 발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고, 5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다. 2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나 현재는 다른 프로젝트를 진행하.. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #9 라이브 서비스 1. 게임 제작 개론 #9 라이브 서비스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 라이브 서비스 • 게임 지표 • 협업 마인드 • 게임 제작 개론 포스트모템 3. 학습 목표 • 라이브 서비스와 프로덕션의 차이를 안다 • 라이브 팀의 역할과 책임을 안다 • 라이브에 있어서 통계 분석이 갖는 의미를 이해한다 • 직접 게임 플레이를 하는 것이 왜 중요한지 안다 • 일의 우선순위를 결정할 수 있다 • 여러 가지 게임 지표를 알고 이해할 수 있다 • 팀워크를 위해서 어떤 자세를 가져야 하는지 이해한다 4. 라이브 서비스에 대한 이해 5. 라이브(Live) 서비스 • 온라인 게임의 경우 오픈(Launch) 이후의 모든 과정 – 만들어진 게임을 더.. 2023. 10. 16.
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #2 세부 디자인 요소 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 세부 게임 디자인 요소 – 게임 인터페이스 – 게임 캐릭터 – 게임 공간: 레벨 디자인 – 전투 체계 • 자유 토론 – Discussion – Q&A 3. 학습 목표 • 인터페이스의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 인터페이 스가 좋은 인터페이스인지 분석할 수 있다 • 캐릭터와 아바타의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 역 할을 하는지 파악할 수 있다 • 레벨 디자인의 개념을 알고 어떤 공간이 디자인이 잘 된 공간인지 설명할 수 있다 • 게임에서의 전투 체계를 분석할 수 있다 4. 인터페이스의 이해 (Game Interface) 5. 인터페이스? • 게.. 2023. 10. 13.
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해 게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #1 게임 구성 요소의 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 디자인이란? – 경험과 재미 – 흥미곡선 • 게임을 이루는 기본요소 – 미적 요소 – 메커니즘 – 스토리 – 기술 • 자유 토론 – Discussion – Q&A 3. 학습 목표 • 게임을 디자인 하는 것이 어떤 개념인지 안다 • 게임을 이루는 구성 요소를 파악하고 설명할 수 있다 – 실제 게임을 이러한 구성 요소를 토대로 분석 할 수 있다 4. 게임? • 놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제 해결 활동 – 게임은 자발적으로 진입한다 – 게임에는 목적이 있다 – 게임에는 충돌이 있다 – 게임에는 규칙이 있다 – 게임에서는 이기거나 질 수.. 2023. 10. 13.
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다 쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean) from Kay Kim 1. 쩌는 게임 기획서 , 이렇게 쓴다 (How to Write a Great Design Document) 역자주 Damion Schubert Bioware Austin www.zenofdesign.com 2. 강연자 소개 (About Me) • 10 년 경력의 MMO 게임 디자이너 . – 대부분 경우 , 리드 게임 디자이너의 역할을 수 행 . • 매우 복잡한 시스템하에서 개발 . • 좋은 문서화 프로세스를 반기게 됨 . • ‘ 문서화 전문가 (doc guy)’ 가 되는 것이 자 신의 경력에 도움이 된다는 사실을 발견 . • 아직도 어떻게 해.. 2023. 10. 13.
게임 기획자의 생존 전략 게임 기획자의 생존 전략 from 태성 이 1. PART1. 게임 기획자의 생존전략 발표자 : 이태성 www.nowcampus.co.kr 2.  01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다. + 기획자의 마음 가짐  작가 정신  틀을 깨고 넓게 + 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야 컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을 주는 종합 미디어 + 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심 무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자. + 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력 3.  02. 게임 기획자는 크리에이터(creator)이다. + 파이널 환타지의 기획자 사카구치 재미 + 감동 + 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람 + 기획자의 역할 1) 디지털 가상 공간을.. 2023. 10. 13.
게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 from devCAT Studio, NEXON 김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵1. WORKSHOP 2015devCAT studio2. 게임 팅커가 되자!3. 4 무려 15년차…4. 5년전 쯤에 선릉에서…5. 마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서 "아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼! 이거 10년 전에도 이렇게 만들었어!"6. 집에 가면서 생각해보니…7. 8 10년이 지나도 하는 일이 똑같다니…8. 9 허무…9. 새로운 일을 하는 방법10. …는 아니고…11. 새로운 일 =창조적인 일 을 하는 방법에 대하여12. 창의적인 생각을 해내는 방법13. 어린.. 2018. 12. 12.
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기 from Jaeseung Ha NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기1. 넥슨 라이브인프라실 하재승 (ipknhama@gmail.com, @ipkn) 점검 없이 실시간으로 코드 수정 & 게임 정보 수집하기 NEXON ZERO2. “이상한거 만드는거 좋아하는 덕후” 개발 10년차 바람의 나라, 메틴2, 빅샷, 던전앤파이터 서버 버너, JYP, ZERO Crow, 페블 한글화, 약속, 버블러, WDD 발표자: 하재승, .. 2018. 11. 21.
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