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게임22

unity build로 빌드타임 반토막내기 송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010 from devCAT Studio, NEXON 1. UnityBuild 로 빌드타임 반토막내기 개발3본부 1실 M2팀 송창규 2. 발표자 소개 송창규 innover 1999 년 한스타 개발 2002 년 넥슨 입사 2002 년 CA BnB, CA 테트리스 프로그래머 2002 년 디지팡 리드 프로그래머 2004 년 빅샷 리드 프로그래머 2006 년 버블파이터 리드 프로그래머 2010 년 M2 프로그래머 3. 빌드가 느려요 게임개발의 핵심은 빠른 iteration ! “업데이트좀 받아볼까?” “아 리빌드다...” “아까 그거 언제 적용돼요?” “20분이면 빌드나와요” 동무 고조 빌드는 어드메쯤 나옵네까? 4. 느려터진 빌드, 빠르게 할 순 없.. 2023. 10. 16.
모바일 게임기획 따라하며 배우기 모바일 게임기획 따라하며 배우기 from Sunnyrider 1. 스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 글쓴이 : 써니라이더 bigfish81@nate.com 게기스 http://cafe.naver.com/gagees 본 문서는 내용을 수정하지 않고, 출처를 표시하면 마음껏 배포가 가능합니다 본 문서의 저작권은 네이버 카페 게기스에 있습니다. 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI 기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 2. 이.. 2023. 10. 16.
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 from Lee Sangkyoon (Kay) 1. NDC 2010 Game Design & Art Joint Session S t o r y t e l l i n g & V i s u a l N a r r a t i v e 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 이상균, 김덕영 2. 이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한 의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다. 동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에 발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고, 5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다. 2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나 현재는 다른 프로젝트를 진행하.. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #9 라이브 서비스 1. 게임 제작 개론 #9 라이브 서비스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 라이브 서비스 • 게임 지표 • 협업 마인드 • 게임 제작 개론 포스트모템 3. 학습 목표 • 라이브 서비스와 프로덕션의 차이를 안다 • 라이브 팀의 역할과 책임을 안다 • 라이브에 있어서 통계 분석이 갖는 의미를 이해한다 • 직접 게임 플레이를 하는 것이 왜 중요한지 안다 • 일의 우선순위를 결정할 수 있다 • 여러 가지 게임 지표를 알고 이해할 수 있다 • 팀워크를 위해서 어떤 자세를 가져야 하는지 이해한다 4. 라이브 서비스에 대한 이해 5. 라이브(Live) 서비스 • 온라인 게임의 경우 오픈(Launch) 이후의 모든 과정 – 만들어진 게임을 더.. 2023. 10. 16.
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 게임제작개론: #2 세부 디자인 요소 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #2 세부 디자인 요소 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 세부 게임 디자인 요소 – 게임 인터페이스 – 게임 캐릭터 – 게임 공간: 레벨 디자인 – 전투 체계 • 자유 토론 – Discussion – Q&A 3. 학습 목표 • 인터페이스의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 인터페이 스가 좋은 인터페이스인지 분석할 수 있다 • 캐릭터와 아바타의 개념을 알고 실제 게임에서 어떤 역 할을 하는지 파악할 수 있다 • 레벨 디자인의 개념을 알고 어떤 공간이 디자인이 잘 된 공간인지 설명할 수 있다 • 게임에서의 전투 체계를 분석할 수 있다 4. 인터페이스의 이해 (Game Interface) 5. 인터페이스? • 게.. 2023. 10. 13.
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해 게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #1 게임 구성 요소의 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 디자인이란? – 경험과 재미 – 흥미곡선 • 게임을 이루는 기본요소 – 미적 요소 – 메커니즘 – 스토리 – 기술 • 자유 토론 – Discussion – Q&A 3. 학습 목표 • 게임을 디자인 하는 것이 어떤 개념인지 안다 • 게임을 이루는 구성 요소를 파악하고 설명할 수 있다 – 실제 게임을 이러한 구성 요소를 토대로 분석 할 수 있다 4. 게임? • 놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제 해결 활동 – 게임은 자발적으로 진입한다 – 게임에는 목적이 있다 – 게임에는 충돌이 있다 – 게임에는 규칙이 있다 – 게임에서는 이기거나 질 수.. 2023. 10. 13.
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