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모바일 게임기획 따라하며 배우기 모바일 게임기획 따라하며 배우기 from Sunnyrider 1. 스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 글쓴이 : 써니라이더 bigfish81@nate.com 게기스 http://cafe.naver.com/gagees 본 문서는 내용을 수정하지 않고, 출처를 표시하면 마음껏 배포가 가능합니다 본 문서의 저작권은 네이버 카페 게기스에 있습니다. 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI 기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 2. 이.. 2023. 10. 16.
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 from Lee Sangkyoon (Kay) 1. NDC 2010 Game Design & Art Joint Session S t o r y t e l l i n g & V i s u a l N a r r a t i v e 스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나 이상균, 김덕영 2. 이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한 의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다. 동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에 발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고, 5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다. 2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나 현재는 다른 프로젝트를 진행하.. 2023. 10. 16.
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법 프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법 from Lee Sangkyoon (Kay) 1. 프로그래머에게 사랑 받는 게임 기획서 작성법 ㈜블루홀 이상균 2. 이 프레젠테이션은 ㈜블루홀 내부 주니어 개발자용 교육 자료를 기반으로 작성되었습니다. Ⓒ 임신형 Ⓒ 이상균 3. 시작하기 전에 4. ⒸCasper Cruz 먼저 조사를 해보겠습니다 손을 들어주세요 5. 이 세션은 게임 기획 경력자 대상 강연으로, 업계 실무 경력이 없으면 이해나 공감이 좀 어려울 수도 있습니다 그래도 끝까지 들어 주세요 마지막에 재밌게 해드릴께요 6. 발표자 소개 - 이상균 1985 초등학교 5학년 때 MSX 컴퓨터로 프로그래밍 시작 2001 서강대학교 컴퓨터 공학과 졸업 2003 서강대학교 컴퓨터 공학 대학원 졸업 2001 – 2.. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #9 라이브 서비스 1. 게임 제작 개론 #9 라이브 서비스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #9 라이브 서비스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 라이브 서비스 • 게임 지표 • 협업 마인드 • 게임 제작 개론 포스트모템 3. 학습 목표 • 라이브 서비스와 프로덕션의 차이를 안다 • 라이브 팀의 역할과 책임을 안다 • 라이브에 있어서 통계 분석이 갖는 의미를 이해한다 • 직접 게임 플레이를 하는 것이 왜 중요한지 안다 • 일의 우선순위를 결정할 수 있다 • 여러 가지 게임 지표를 알고 이해할 수 있다 • 팀워크를 위해서 어떤 자세를 가져야 하는지 이해한다 4. 라이브 서비스에 대한 이해 5. 라이브(Live) 서비스 • 온라인 게임의 경우 오픈(Launch) 이후의 모든 과정 – 만들어진 게임을 더.. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스 1. 게임 제작 개론 #8 게임 제작 프로세스 NHN NEXT 구승모 게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스 from Seungmo Koo 2. Agenda • 게임 컨셉 디자인 • 게임 제작 프로세스 – Pre-production – Production – Post-production 3. 학습 목표 • 아이디어로부터 게임의 컨셉을 잡고 구체화 할 수 있다 • 게임 제작에서 큰 단위의 프로세스를 전반적으로 이해하 고 그 과정을 그릴 수 있다 • 제작 과정 중 일어나는 작은 단위의 프로세스(Iteration) 를 설계할 수 있다 • 프로덕션 과정 중 일어나는 역할별 작업 순서에 대해 이 해하고 마일스톤 및 테스트 계획을 세울 수 있다 • 일정이 밀리는 여러 이유에 대해 설명할 수 있다 4. 게임 컨셉 .. 2023. 10. 16.
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 구성 리소스 • 게임 팀 구성과 역할 3. 학습 목표 • 게임을 구성하는 각종 리소스의 종류를 알고 각각에 대해 이해한다 • 게임 제작 팀에서 어떤 사람이 어떤 역할을 맡고 있는지 알 수 있다 • 어느 직책이 어떤 리소스를 담당하는지 안다 4. 게임을 구성하는 리소스에 대한 이해 5. Resource? 6. Terrain 7. Building Structure (static mesh) 8. Background Details (asset, foliage, …) 9. 3D Model IMG from Cpapwo.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해 게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #6 게임 시스템 구조 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 시스템의 구조 – Single Game – Multiplayer Game – Case-study • 결정형 및 비결정형 게임 3. 학습 목표 • 기본적인 게임 시스템 구조에 대해 이해하고 게임의 구조적 특징이 콘텐츠에 어떤 영향을 주는지 설명 할 수 있다 • 결정형/비결정형 게임의 차이를 알고 어떤 게임이 각각에 해당하는지 실제 예를 들 수 있다 4. 게임 시스템 구조 5. 게임의 처리 과정 • 일반적인 게임의 처리 루프 – 싱글 플레이어 게임 – 그럼, 멀티 플레이어 게임은? Inputs Simulate Render Wait S.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해 게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #5 플레이어에 대한 이해 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 플레이어 유형과 쾌락 • 플레이어의 마음과 동기에 대한 이해 • 게임이 플레이어에게 미치는 영향 • 토론 3. 학습 목표 • 플레이어 유형(성별 또는 성향)에 따라 게임의 어떤 요소를 좋아하는지 이야기할 수 있다 • 현재 즐기고 있는 게임이 어떤 종류의 즐거움(쾌락)을 주는지 말할 수 있다 • 사람이 왜 게임을 하게 되는가(동기)에 대한 것을 매슬로의 욕구 단계를 통해 이해하고 타인에게 설명할 수 있다 • 게임의 긍정적/부정적 영향에 대해 자신의 의견을 내세울 수 있다 4. 플레이어 유형과 쾌락 5. 플레이어에 대한 고려 • 무엇을 좋아하고.. 2023. 10. 13.
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱 게임제작개론 : #4 게임 밸런싱 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #4 게임 밸런싱 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 게임 밸런스란? • 게임 밸런스 유형 • 게임내 개체간 밸런싱 • 온라인 게임 경제 밸런스 • 밸런싱 실습, Quiz, 토론 3. 학습 목표 • 게임 밸런스가 게임에 어떻게 연관되는지 알고 밸런싱이 잘 잡힌 게임의 특징을 설명할 수 있다 • 게임 내에서 쓰이는 요소들간의 밸런싱 관계를 설명하고 유추할 수 있다 • 게임 제작 과정에서 밸런싱을 어떤 식으로 잡아 나가는 지 안다 • 온라인 게임 경제 밸런스에 문제가 발생할 경우 그 원인 을 파악할 수 있다 4. 게임 밸런스 (Game Balance) 5. IMG from http://thelittlezerglin.. 2023. 10. 13.
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티 게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티 from Seungmo Koo 1. 게임 제작 개론 #3 간접 통제와 게임 커뮤니티 NHN NEXT 구승모 2. Agenda • 간접 통제 • 게임 커뮤니티 – 게임 커뮤니티의 형태와 존재 이유 – 강력한 커뮤니티 형성을 위한 방법 – 게임 콘텐츠 구간과 커뮤니티의 연관성 • 성장 구간 콘텐츠, 엔드 게임 콘텐츠, 그리고 순환 콘텐츠 • Discussion • Q&A 3. 학습 목표 • 게임의 각 요소에서 간접 통제가 어떻게 쓰이고 있는지 찾아낼 수 있다 • 게임 플레이를 통해 해당 게임의 커뮤니티는 어떤 형태 인지 설명 할 수 있다 • 게임 내 커뮤니티가 어떻게 실제 세계의 커뮤니티로 발 전하는지에 대한 예시를 들 수 있다 • 커뮤니티가 잘 형성되도록 하려면.. 2023. 10. 13.
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